Канализация Новый БКшный год принес много изменений. Не обошли стороной эти новшества и игроков «юного» возраста. Два нововведения можно считать сопряженными: это Водосток, пещеры для самых маленьких, и снижение аповых кредов. Почему эти события взаимосвязаны? Очень просто: канализация дает возможность жить без вложения еврокредитов. Поэтому снижение размера аповых кредов похоже на некоторую компенсацию.
Перейдем непосредственно к теме нашей статьи.
Что мы имеем? Канализация – игровая локация, по всем параметрам сходная с другими «пещерными локациями», но заточенная под прохождение младшими уровнями. Для начала - правила:
Перейдем непосредственно к теме нашей статьи.
* Пускают в пещеру с четвертого уровня; Теперь выясним, есть ли смысл лезть под землю. Для разных уровней игроков, мотивы заняться диггерством различны:
* 4-5 левел: это, как было сказано выше, реальный шанс жить без екровых вливаний. В пещере дают одежду! Т.е. это непосредственная возможность одеться, не потратив ни единого кредита; Теперь, собственно, прохождение.
1 этаж
Сразу оговорюсь, что это прохождение для игроков 4-5 уровня, т.е. основных пользователей пещеры. О расправе семерок над живностью я умолчу... Итак, мы собрались под землю. Игроку младше шестого уровня не стоит пытаться идти в одиночку. Собираем команду. В принципе, двух средне-одетых четверок будет достаточно, чтобы неплохо погулять по канализации...
Экипировка. Можно выделить два стиля прохождения водостока: агрессивный и экономный. Если мы настроены решительно, для хорошего прохождения нужно прикупить зелье мгновенного восстановления здоровья (5кр) и можно купить зелье ловкости, так как большинство врагов пещеры – это уворотчики.
Следующее, что нам нужно – это карта. Одна из лучших карт находится вот здесь:
Итак, карта есть, команда в сборе, эли закуплены (терпение запасено) – идем в Водосток! (переход в него из Зала Воинов 1). Еще раз повторюсь, что не стоит пугаться «подвисаний» эксплорера. Это нормальное явление, терпеливо ждем. Пару слов об интерфейсе: справа от изображения локации мы видим навигационную панель. На ней есть кнопки движения и управления направлением. Каждое перемещение требует восстановления хода (как во всех комнатах), крутиться можно когда угодно.
Разобравшись с управлением, идем вперед. Определимся с направлением: в этой статье все направления будут указаны по карте, если ее держать к верху югом, направо – значит на восток, налево – на запад, вперед – на юг, назад – на север. Поворачиваемся направо и видим первых наших «друзей» - трех пауков. Характеристики всей живности смотрим в приложении, тут скажу, что тварь эта для четверок довольно неприятная, постоянно норовит увернуться, потому, может усложнить итак нелегкую жизнь ньюба (политкорректное примечание: слабо экипированного игрока низкого уровня).
Расправившись с ними, идем по карте на клетку d2 и там видим Луку – друга всех любителей «легкой» наживы. Он даст нам задание – разобраться с Мартыном Водопроводчиком. А еще узнаем, что ему нужны гайки. Собственно, снабжением Луки гайками, болтами и вентилями нам и предстоит. Сразу распишу схему: гайки собираем, сдаем Луке, получаем жетоны, на жетоны в каморке Луки(b3) покупаем шмотки. Потому все гайки и прочий сантех. инвентарь аккуратно коллекционируем в рюкзаке.
Курс обмена:
Для персонажей 4-6 уровней Для персонажей 7 уровня Для персонажей 8 и выше уровня Лука дает жетоны серебряные, если Гайки и Вентили Чистые, а Болт Длинный! Также 3 серебряных жетона можно обменять на один золотой.
Берем задание, поворачиваемся на 180 градусов и идем в клетку е5. Там нас ждет сантехник. Он до жути живучий(200НР), но, победив его, получаем доступ к сундуку, в котором лежит законсервированное зелье жизни (не для выноса, работает только в пещере, 7 раз по 100НР). Вот и экономия.
Далее возвращаемся на клетку g3, выносим там паука, поворачиваемся на север и идем по коридору. Дойдя до развилки на g6, поворачиваем направо. Дойдя до е8, попадаем в гаечно-паучий Клондайк. Тут встречаем нового зверя – жука. Классический танк, и тоже весьма неприятный противник для 4 уровней. Зачистив территорию, собираем гайки. Не забываем о сундуках, там они тоже лежат. Идем дальше, на с13 еще пара жуков – и мы вышли в очередной коридор.
Теперь заходим в каждое ответвление. Зайдя в первое, т.е. на е15, мы видим Обитателя Подвалов. Это первый действительно серьёзный враг. Чтобы его победить, нужно хорошо под напрячься... и, скорее всего, после этого придется пользоваться восстановлением НР (или ждать...). Правда, очевидцы говорят, что тактика бота предсказуема: он повторяет серии ударов. Потому его можно вычислить и легко победить, просчитав тактику.
Чистим сундуки, идем в следующее ответвление от коридора (h14). Проделываем необходимые манипуляции с Обитателем подвалов, сундуками и ключами, и идем сквозь решетку на i12. Кстати, можно еще в конце коридора убить зомби и получить драгоценные гайки. Для того чтобы пройти решетку, не нужно ничего с нею делать. Если есть ключ, берем и нагло жмем «вперед», глядя на решетку.
Теперь начинается самое сложное. Оставшиеся ключи стережет масса живности (среди них новые для нас Сточные Пауки) и Жуткая Мерзость среди них (на n10). Скажу честно, название твари оправдано на 100%, проблемы с нею будут. Особенно противны укусы в пах и регенерация, которой обучена эта самая мерзость. К тому же тварь еще и критует... Для команды плохо одетых четверок эта задача может стать неразрешимой.
Собрав трофеи в локации с Мерзостью, возвращаемся на i10 и оттуда движемся на юг. Идем за последним ключом (d12), при наличии сил и желания можно по пути еще зачистить локацию с сантехником в f9.
Туннельный гад, который стережет ключ, тоже «порадует» нас возможностью регенерировать. Отобрав ключ у него, возвращаемся на g3. Оттуда входим в решетку, и, по закручивающемуся спиралью коридору, идем к Мартыну. По пути выносим зомби. Сразу оговорюсь, что тут все это написано легко и залихватски, на самом деле каждый зомби – серьезное препятствие на пути. Особенно для игроков 4-5 уровней.
Убив Мартына (что, скорее всего, получится далеко не с первого раза), несем Ключ Луке. Все, квест закончен. Заходим в магазин (предварительно обменяв сантех. инвентарь на жетоны) и нашим глазам представляются полки, забитые товаром... Интересно, как все это долежало до сих пор, при такой-то сырости?! В общем, можно сказать, что весь шмот для 4го левела, но для непритязательных пятерок тоже сгодится.
Примечание: вещи из пещеры связываются общей судьбой и не могут быть проданы за кредиты в магазине.
Второй этаж
Если первый этаж – «детский», то на втором становится «веселее». О том, что будет тяжело, можно догадаться хотя бы по потемневшим стенам. Тут нас караулят твари пятого и шестого левела. Сюда минимально допустимо идти хорошо одетым шестеркам, командой, с эликами восстановления НР. Нас ждут три задания, которые лучше выполнить одним заходом (так как существует единая система ключей):
* Убить Хозяина Канализации; Примечание 1: После смерти на втором этаже, вы автоматически оказываетесь на первом этаже на точке входа.
Примечание 2: Лестницы между этажами работают в обе стороны. Спускаться и подниматься можно свободно.
Далее, я опишу быстрое выполнение заданий, но не забываем, что нужно шарить по всем коридорам и ответвлениям, в поисках сантех. принадлежностей. Кстати, здесь можно найти новые вещи, способные заинтересовать Луку.
2 этаж
Попадая на второй этаж (n6) из клетки d5 первого этажа, сразу пойдем к Хозяину канализации[6] (красный маршрут). Движемся налево, видим паучка пятого левела(240 HP; 1 удар, 2 блока). Уже с ним у пятерок возникают проблемы. Это критовик, потому бой с ним опасен. Применяет приемы «двойной удар»(три удара за размен), «проткнуть»(кровотечение), «быстрый удар»(аналог мгновенного удара).
Теперь идем по коридору до клетки m3, по пути убив Безголового Сантехника (танк, 312 НР, 2 удара, 2 блока). В конце коридора нас ждет Кровавый Сантехник( 390 HP; 1 удар, 3 блока; приемы «подрубить» - тяжелое ранение ног и «гнилая кровь» - отравление) и Летучая Бестия (270 HP, приемы «облако тьмы» - аналог «ошеломить», «отпрыгнуть», «укусить»). Эти ребята доставят хлопот даже целой группе из средне одетых пятерок. Правда, отряд шестерок разберётся с ними без проблем.
Поворот налево, по пути убиваем Бестию и доходим до q13. Теперь направо, и движемся по коридору q13 - q17, громим толпы тварей (среди которых появляется Страшная Крыса). На q17 поворачиваем направо, идем до k17, потом – можно почистить сундуки внизу, а можно сразу за ключом: по извилистому коридору до клетки о16. Берем ключ. Теперь назад на q17. Оттуда атакуем Хозяина Канализации, который стоит в клетке q21. Не забываем о зачистке сундуков. У Хозяина в сундуке лежит нужный болт. Так же берем ключик. Замечу, что здесь просто описан путь, потому может показаться, что все это делается легко. На самом деле каждая группа тварей наносит солидный урон команде, и потому, продвижение будет медленным. Ныряем в слив, и мы опять у входа.
Следующее задание - убийство Старожила [5](960 HP; 2 блока, 2 удара, приемы «взрыв грязи» и «метнуть болт» наносят мгновенный урон) выполняется довольно просто, но трудоемко: нужно повернуть на клетке m12 направо, и там дойти до Старожила на d17 (ключи не требуются) и убить его (синий путь на карте). Тварей много, потому прохождение замедлено. В сундуке находим чистый вентиль и опять ныряем в слив. Единственное примечание: тут довольно обширные коридоры, где можно несколько раз увидеть останки сантехника, из которых можно вынуть длинный болт (бррр, до чего же не брезгливы господа диггеры...)
Последнее, что нам нужно в этом мрачном месте – это зачистить Административное помещение, в котором засел Главный Прораб (Смотрим зеленый маршрут). Чтобы туда попасть, нужны ключи. Сворачиваем на m8 направо, идем во вторую решетку слева (i11) и, наивные, радуемся легкой добыче. Но тут нас ждет засада – может напасть Местный Житель(700 HP; 2 удара, 2 блока, прием «взрыв грязи»). Убив его, идем за ключиками. Кстати, можно почистить все закрытые решетками сундуки. Тут мы встречаем одного из самых сильных здесь ботов – Слесарь[6](450 HP; 2 удара, 2 блока, наибольшие проблемы создает прием «бесчувственность» - аналог «призрачной защиты»). У него хороший запас жизни и мощные удары. Так что он неплохо потреплет нервы.
Потом движемся в клетку g8, проходим решетку. Наша цель – ключ на h11. Идем по карте к нему, разгоняя слесарей и других ботов. Ключи есть – теперь возвращаемся назад на d11. Оттуда – прямо в Административное помещение, на d5 убиваем Главного Прораба, который нас «порадует» тысячей хит-поинтов и двумя зонами удара и блока. Использует прием «призрак слабости» - весь получаемый урон увеличивается в полтора раза, а наносимый, наоборот, уменьшается в два раза. Кроме того, восстанавливает жизни приемом «собраться».
Расправившись с ним – вперед грабить сундук. Берем рабочий вентиль и идем в Слив. Оттуда – наверх, к любителю гаек всея БК – Луке.
Все. Этаж пройден.
Но, на самом деле, квесты эти скорее для красоты. Суть же пещеры именно в рубке гаек. Практический совет юным воинам: использовать принцип снежного кома. Имея слабый обвес, заходим в Канализацию, и начинаем выполнять описанные выше действия. Удалось выполнить 10%? Убили? Ничего страшного – вперед за жетонами. Покупаем шмотку. Идем еще раз.
Опыта здесь дают крайне мало (для разных левелов - порядка 10% уровня базового опыта), так что вся соль – именно погоня за гайками. Сначала будет тяжело, но с наращиванием обвеса станет все легче. Стоит отметить, что возможно форсированное прохождение, когда покупается обвес за екр, а потом идет его «отработка» в пещере. Но я в этом не усматриваю экономической эффективности. Потому, лучше применить тактику «тише едешь – дальше будешь». Все равно жизнь юного игрока полна проблем (особенно после урезания аповых кр), потому спешить особо некуда.
Учитывая тот факт, что очень важным моментом при прохождении являются НР, рекомендую сразу купить «Песочный Перстень», который поднимет жизнь на 33НР. Если рассчитать экономическую эффективность одного захода, то можно набрать за поход до 20 жетонов (кстати, за 3 гайки дают жетон, за 1 болт – тоже жетон, за вентиль – 3 жетона). Потому за один заход можно вынести одежды стоимостью до 120кр. Кроме того, бойцам всех уровней будет не лишним свиток заточки.
Вообще, выбор шмоток богатый, комплекты для пещерников – отдельная тема разговора. Потому, подводя итоги, скажу: это отличное нововведение - водосток. Если у игрока достаточно терпения, он без проводников и екр вполне может заработать любой обвес для 4го левела. К сожалению, взяв седьмой уровень на пещерных шмотках, игрок все равно столкнется с проблемой вложений екров. Но, по крайней мере, на этом этапе Канализация сильно облегчает жизнь.
Желаем удачи и терпения в покорении Канализации!
Прохождение - почувствуй себя сантехником
* Группы можно формировать только из игроков своего уровня;
* В канализации дается право на две смерти, после третьей игрок автоматически вылетает из локации.
* 6 левел: возможен заработок эскортом. Если на этом этапе уже есть зверь, можно неплохо прокачать... ну и шмот, конечно;
* 7 и выше левел: мало что заинтересует здесь бойцов высокого уровня, но, в принципе, можно и одежду подобрать (если не страдать тщеславием и быть готовым к взятию апов в ползучем стиле...), и, опять-таки прокачать зверя. И, конечно, можно добыть свиток заточки вплоть до +3.
3 Гайки = 1 Жетон
1 Болт = 1 Жетон
1 Вентиль = 3 Жетона
9 Гаек = 1 Жетон
3 Болта = 1 Жетон
1 Вентиль = 1 Жетон
15 Гаек = 1 Жетон
5 Болтов = 1 Жетон
5 Вентилей = 3 Жетона
Лука дает золотые жетоны, если Гайки с Резьбой, Вентиль Рабочий, а Болт Нужный!
* Убить Старожила;
* Убить Главного прораба.